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游戏成为外媒现金奶牛!国内主流媒体能抄作业吗?

陈莹 传媒茶话会 2022-06-03

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当填字游戏与新闻相结合,能碰撞出怎样的火花?冬奥会、元宇宙、神十三……以新闻热点为解谜钥匙,2022年元旦,澎湃新闻推出数字填字游戏“澎湃填字”,是国内媒体中最早吃螃蟹的。
其实,外媒开发数字填字游戏早已有之,进入21世纪后《纽约时报》就将报纸填字游戏开发为网页、手机端的数字填字游戏。截至去年12月,《纽约时报》游戏付费订阅用户已达百万。
当数字填字游戏助力外媒提高订阅量,国内主流媒体能抄作业吗?
4月14日,传媒茶话会对话澎湃新闻互动新闻总监张凌、交互部总监赵冠群。

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填字游戏能给媒体带来什么?

数字游戏,已经成为《纽约时报》不折不扣的现金奶牛。

目前,《纽约时报》只订阅填字游戏(Crosswords)的用户已近40万,是人气第二高的订阅业务。此外,截至去年12月,《纽约时报》官网单独开辟的包括“拼字游戏”和填字游戏的游戏区,订阅量突破100万。

不仅如此,填字游戏还被《纽约时报》开发成一款独立APP,每年订阅费用39.95美元,北美超过300家报纸每天购买其填字游戏并在纸媒上同步刊发。

相比早已将数字游戏玩得风声水起的外媒,在国内,媒体布局数字游戏还处于萌芽阶段。

澎湃新闻是最先试水的,2021年12月29日开始,澎湃新闻连续3天为其数字填字游戏做预热,今年1月1日“澎湃填字”正式上线运营,过去4个多月来,用户的游戏完成率稳定超过96%。


用户在游戏讨论区留言“每天答题,很有兴趣”,还有留言直接要求“可以出一个游戏专栏吗?太好玩了”。

“填字游戏是具有高黏性的内容产品,喜好填字游戏的群体很容易构建优质的内容社区,社区内精准而活跃的用户、稳定而高频的互动能产生高附加值、能开发出延伸价值。”在澎湃新闻互动新闻总监张凌眼中,这就是“澎湃填字”的价值所在。

其实,填字游戏并不是什么新鲜玩意儿,不过是将纸媒时代的填字游戏数字化,新瓶装旧酒。

填字游戏的历史可以追溯至上世纪10年代,前身是纵横格游戏,最早出现于美国,而后演变成为填字游戏(cross word)。1931年圣诞节,在美国街头买一份《纽约时报》,会发现一种新鲜的打发时间的方式:填字游戏。这大约是填字游戏第一次出现在报纸上。

直至1942年,《纽约时报》开始在周日版增设填字游戏,栏目编辑会以星期为周期调整难易程度。

此后,在美国街头,经常可见各年龄层的人拿着报纸绞尽脑汁地猜字。鼎盛时期,每周有5000万美国人玩填字游戏,当中甚至包括美国前总统克林顿。

进入21世纪后,《纽约时报》将报纸填字游戏开发为网页、手机端的数字填字游戏。

2021年10月可能是一个重要转折点,仅有5个字母的填字游戏Wordle一亮相就在美国引起轰动,用户在社交媒体上分享他们花了多少次猜测解出词语的过程。据《泰晤士报》报道,这款游戏每天有数百万玩家。

今年2月,《纽约时报》出资7位数收购了这家公司。普遍认为,这次收购将进一步扩大《纽约时报》的订阅量。

除了《纽约时报》,《泰晤士报》《华尔街日报》《华盛顿邮报》等外媒也是数字填字游戏的积极拥趸。


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“澎湃填字”是怎样诞生的?

当纸张不再是填字游戏的载体,技术又将赋予它怎样的生命?移动设备的便携性,竞技排行的社交性,让填字不再是孤独的博弈,与无数同道者结伴前行。2022年我们将推出“澎湃填字”。在每日一题的挑战中,探求“世事洞明皆学问”的乐趣。用“新”技术重焕“老”游戏,用“热”题目承载“冷”思考。以字词之格局,观天下之百态。

这段文字,既是“澎湃填字”上线前的预热文案,也代表着澎湃新闻对数字游戏的思考。

从澎湃新闻前身《东方早报》上的纸质填字游戏,到如今澎湃新闻客户端上的数字“澎湃填字”,背后凝聚着的是澎湃新闻对于延续时代生命力的思考。澎湃新闻思考如何让如此有正向作用的游戏,在数字媒体时代发挥价值,由此,促成了澎湃新闻第一款移动端小游戏“澎湃填字”的诞生。

张凌向传媒茶话会说道,过去几年,澎湃新闻一直在推动平台中读者身份的重新定义,他们不再只是传统媒体时代单向传播中“读新闻”的被动“受众”,他们也是体验各大客户端提供服务与功能的资深用户,甚至可以反哺平台的“高端玩家”。

以此为背景,“澎湃填字”秉持着“文化+新闻”的严肃内容核心,体现着澎湃的初心与站位:以“热”游戏作为“冷”思考的外衣,陪伴用户培养“世事洞明皆学问”的生活情趣和求知精神,让填字游戏拥有超出解谜本身的意义。

据了解,为了更好地实现产品初衷,“澎湃填字”从立项到上线历时4个月,项目涉及澎湃新闻产品、设计、开发、内容、运营等多个部门,期间产品经理就设计、开发和测试与相关部门进行了无数次沟通和修改。

在产品策略上,“澎湃填字”保持游戏本身趣味性的同时,加入新闻内容的时效性,利用数字化交互设计,打造具有教育意义、知识图谱式的澎湃专属益智游戏。

为此,“澎湃填字”的游戏题目主要分两类:一类题目主要紧跟新闻热点,例如融合冬奥会赛事、仰韶考古百年纪念、三八国际妇女节、抗疫等时事消息,帮助用户在“猜新闻”“填新闻”中,理解世界正发生什么;另一类题目以思想文化类知识点为主,从古代诗词歌赋到历史文学常识,稳稳把持住思想文化的调性,重新寻根中文语言的魅力。



澎湃新闻交互部总监赵冠群向传媒茶话会介绍了游戏设计思路,“澎湃填字”借鉴了报纸排版思路,并创新融入现代元素,视觉效果新颖复古,延续时代感,同时体现了新技术和老灵魂的交融碰撞。

以10X10的纵横网格为核心操作界面,“澎湃填字”在视觉创新上不仅具备陌生感,同时还有对经典的致敬,最终设计思路落定“重点强调填字游戏的历史感”。于是“澎湃填字”采用复古设计风格,以激发怀旧之情,将用户带入他们可能感受到强烈归属感或意义的早期生活中,唤起一种良好的认同感。

“强化游戏的社交属性,定制成绩单以裂变式传播,形成玩家圈扩散式传播分享,建立社群用户的认同感。”赵冠群道出了“澎湃填字”的另一个核心产品策略。

例如,用户答题时,“澎湃填字”界面的内容布局更强调帮助用户聚焦题目本身,减少干扰,同时又具备便捷的“解救提示”,使用户更顺利的完成比赛。“‘澎湃填字’作为有奖游戏,具备趣味性和吸引力的同时必须保证其游戏功能的合理性,确保使用体验流畅丝滑,这是生命线。”赵冠群解释说。

在产品运营上,“澎湃填字”作为澎湃新闻侧重社交连接和互动性方面的新尝试,游戏机制突出“人与人”的互动。例如:排行榜机制增强社交属性,提升人际交互感;设置用户档案,更容易让玩家产生情感投入和凝聚力,增强未来建设稳固型知识社区的可能性;“免费拿”分享机制,激励用户自主分享,实现高效裂变。


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媒体布局数字游戏的未来

未来“澎湃填字”还将架构出更灵活的用户互动模式,例如可以让玩家有更多权限参与到游戏的设计、出题等环节,将互动推向更深层次,让填字游戏发展为平台与用户之间的一场“共创”。

此前,“澎湃填字”更新的历史题目日历和游戏讨论区两项功能,就使得用户留存、使用时长及游戏的社交互动性明显改观,用户可以针对题目进行叠楼探讨,实现了“解锁全通独乐乐,不如结伴烧脑众乐乐”。游戏玩家间实现了交流互通,也能及时让运营编辑第一时间获得用户需求及建议。



中国传媒大学新闻学院教授詹新惠曾撰文分析,数字时代,填字游戏不仅仅承接订阅助推器、用户黏合剂的功能与价值,更成为一款内容产品,成为打造内容社区的黏合剂。

她还提出一种数字游戏的发展思路,以填字游戏为基础形成内容社区,探索广告、电商、会员付费等更多的商业模式,以进一步提升内容社区的用户ARPU值(每用户平均收入),强化内容社区的商业转化能力。

当然,作为国内最早试水数字游戏的媒体,澎湃新闻在不断优化“澎湃填字”内容质量和用户体验的同时,也要思考应对一些外媒出现的问题。《纽约时报》不仅面对大量媒体的同质化竞争,竞争对手还包括无数免费在线数字游戏产品,更不用提持续被盗版带来的困扰。

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